Netwars http://forum.netwars.ru/forum/ |
|
НОВЫЕ ФОРМУЛЫ БОЁВ http://forum.netwars.ru/forum/viewtopic.php?f=1&t=3262 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | DemonikZ [ Вт ноя 09, 2004 11:21 am ] |
Заголовок сообщения: | НОВЫЕ ФОРМУЛЫ БОЁВ |
ПОЛНЫЙ БРЕД УБЕРИТЕ ЭТО ДЕРЬМО, херьня полная ! статы ваще ничего незначат, шыло на мыло поменяли блин играть ваще нереально у меня всё в антикрит меня критами бьют , крита у меня нет я им бью.... меня чал с 0 силы по 300 бьёт - зашибись -) Бред мне очень ненравится мне старые больше нравились... |
Автор: | R@zZin [ Вт ноя 09, 2004 11:58 am ] |
Заголовок сообщения: | |
надо не орать, а предложить новые формулы... |
Автор: | R@zZin [ Вт ноя 09, 2004 12:34 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
Лично я предлагаю такие: урон: берем номинальное значение урона(обозначим за "х") - и увеличиваем на силу из рассчета 1 сила = 0.5% от номинального урона ("у") - получается х + х*у. Например: при силе 50 и роне 100-120 получаем урон: 100 + 100*0.25 = 125 120 + 120*0.25 = 150 Итого урон 125-150, и больше он быть может только при крите! При низком стате силы и низком номинальном уроне сила почти не будет влиять на урон - оно и к лучшему - это ближе к реальности. Когда дертся голыми - можно оставить урон согласно таблице Лазера ( http://www.forum.netwars.ru/forum/viewtopic.php?t=3207). Но простая прибавка этого урона к номинальному в боях одетыми - на мой взгляд бред. Броня: в большинстве случаев срабатывает вся, то есть то, на сколько тебя ударят, будет рассчитываться как "урон противника - твоя броня". Но есть шансы пробить часть брони: Шанс, что сработает от 90% до 100% брони - 25% .................................. 80% - 90% брони - 20% 70%-80% - 15% 60%-70% - 10% 50%-60% - 5% То есть при ударе противника от его урона может отняться не вся ваша броня, а лишь определенный ее процент - например с вероятностью в 10% сработает лишь 60-70% вашей брони ( в пределах 10% значения берутся рандомом). Крит и уворот: В случае с модификаторами я думаю, оптимальной будет следующая схема: введем 3 переменных, определяющих успешный крит и уворот: "х" - разница между вашим мф крита(уворота) и мф антикрита(антиуворота) противника. (Дальше буду писать только "крит" - для уворота аналогично). "у" - отношение величины "х" к величине ("ваш мф крита" + "мф антикрита у протиника") \ 2 - среднее арифметическое этих показателей. Переменная "у" вводится, чтобы "х" = 100 не было одним и тем же при мф крита и антикрита в 400 и 300 и 120 и 20 - в первом случае "у" будет равняться 0.3 (с округлением до 0.1), во втором - 1.4. Соответственно мы получаем: Крит = "х" * "у". В первом примере вероятность ударить критом будет равна 100*0.3=30%, во втором - 100*1.4=140%. То есть во втором случае каждый удар, от которого противник не увернулся, дожен быть критом. Сюда добавляются величины статов: разница в 1 стат = +(-) 1% к вероятности удара критом. Например если в первом случае у первого бойца интуиция = 40, а у второго=45, то шанс удара критом у первого будет равен 30-5=25%. На мой взгляд, эта схема будет работать как минимум не хуже, чем нынешняя... и она будет давать возможность трезво оценивать положение бойцов и качаться под те или иные параметры. |
Автор: | Mangi [ Вт ноя 09, 2004 12:44 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
ага типа такого |
Автор: | Heymexa [ Вт ноя 09, 2004 12:46 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
Я сегодня провёл 4 боя..лично меня всё устраивает ))) Может подерусь ещё и перестанет устраивать ) |
Автор: | GluK [ Вт ноя 09, 2004 12:50 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
насчет изменений я согласна так вот только предложить формулы не могууууууууу пусть будет как ВЫ сказалиииииии |
Автор: | VirusMariupol [ Вт ноя 09, 2004 12:59 pm ] |
Заголовок сообщения: | Да будет правда |
мне конечно нравится бить по 300...но я так не могу бить по идее..тк. у противника антикрита много....что то мне это не по душе..гне та победа...а Господином Розиным согласен......хотя и не во всем!! |
Автор: | Heymexa [ Вт ноя 09, 2004 1:21 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
Не ребята, надо что-то менять... это беспредел....такие неепые криты идут!!! |
Автор: | FunnyBunny [ Вт ноя 09, 2004 1:38 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
Heymexa писал(а): Я сегодня провёл 4 боя..лично меня всё устраивает ))) Может подерусь ещё и перестанет устраивать ) сними кулон и топорик...и подерись без артов.. ![]() Heymexa писал(а): Не ребята, надо что-то менять... это беспредел....такие неепые криты идут!!!
тебя же совсем недавно все утраивало? |
Автор: | Heymexa [ Вт ноя 09, 2004 2:06 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
Перестало.....беспредел! |
Автор: | DorianGray [ Вт ноя 09, 2004 2:07 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
A intuicija i lovkost, vobwe niprichom. Niodnogo uvorota, niodnogo krita, kogda dralsa bez vsego - chto eto takoe, nerealno! davaj menjat obratno na starij dviwok! |
Автор: | Гость [ Вт ноя 09, 2004 4:01 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
Небольшая выкладка из аськи. 1. я даже не умер , а травма стала 18 часов в след бою на 8 потом на 24 надоело изза нее я немогу шмот одеть ! 2. Дим, хочешь кору? http://www.netwars.ru/log.php?id=343959 Неумеха ударил на - -18 ))) 3. обнули бой.. а то фигня какая-та http://www.netwars.ru/log.php?id=343731 замечательно...вместо всех ХП у меня 0 и я плучаю инвалидность на сутки.... это что за приколы такие ? 4. Warning: mysql_connect(): Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (61) in /usr/local/www/data-dist/enter.php on line 2 Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (61) 5. какой нафиг лог... вся база валится статы у людей появляются пропадают непойми как надо закрывать игру хотя бы на день... разбегутся все 6. http://www.netwars.ru/inf.php?uname=BlackBeer Интуиция: 259, супер И таких сотни. Часть из них те, кто вкладывал деньги в игру и за чей счет кормятся программисты. Может об этом стоит подумать получше.... |
Автор: | DemonikZ [ Вт ноя 09, 2004 4:06 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
R@zZin писал(а): Лично я предлагаю такие:
урон: берем номинальное значение урона(обозначим за "х") - и увеличиваем на силу из рассчета 1 сила = 0.5% от номинального урона ("у") - получается х + х*у. Например: при силе 50 и роне 100-120 получаем урон: 100 + 100*0.25 = 125 120 + 120*0.25 = 150 Итого урон 125-150, и больше он быть может только при крите! При низком стате силы и низком номинальном уроне сила почти не будет влиять на урон - оно и к лучшему - это ближе к реальности. Когда дертся голыми - можно оставить урон согласно таблице Лазера ( http://www.forum.netwars.ru/forum/viewtopic.php?t=3207). Но простая прибавка этого урона к номинальному в боях одетыми - на мой взгляд бред. Броня: в большинстве случаев срабатывает вся, то есть то, на сколько тебя ударят, будет рассчитываться как "урон противника - твоя броня". Но есть шансы пробить часть брони: Шанс, что сработает от 90% до 100% брони - 25% .................................. 80% - 90% брони - 20% 70%-80% - 15% 60%-70% - 10% 50%-60% - 5% То есть при ударе противника от его урона может отняться не вся ваша броня, а лишь определенный ее процент - например с вероятностью в 10% сработает лишь 60-70% вашей брони ( в пределах 10% значения берутся рандомом). Крит и уворот: В случае с модификаторами я думаю, оптимальной будет следующая схема: введем 3 переменных, определяющих успешный крит и уворот: "х" - разница между вашим мф крита(уворота) и мф антикрита(антиуворота) противника. (Дальше буду писать только "крит" - для уворота аналогично). "у" - отношение величины "х" к величине ("ваш мф крита" + "мф антикрита у протиника") \ 2 - среднее арифметическое этих показателей. Переменная "у" вводится, чтобы "х" = 100 не было одним и тем же при мф крита и антикрита в 400 и 300 и 120 и 20 - в первом случае "у" будет равняться 0.3 (с округлением до 0.1), во втором - 1.4. Соответственно мы получаем: Крит = "х" * "у". В первом примере вероятность ударить критом будет равна 100*0.3=30%, во втором - 100*1.4=140%. То есть во втором случае каждый удар, от которого противник не увернулся, дожен быть критом. Сюда добавляются величины статов: разница в 1 стат = +(-) 1% к вероятности удара критом. Например если в первом случае у первого бойца интуиция = 40, а у второго=45, то шанс удара критом у первого будет равен 30-5=25%. На мой взгляд, эта схема будет работать как минимум не хуже, чем нынешняя... и она будет давать возможность трезво оценивать положение бойцов и качаться под те или иные параметры. Ты забыл дать + танкам ! Например я предпочитаю сильно бить и качать броню, а это незначит что все меня будут пробивать сквозь блоки, уворачиваться и бить критами ! Если я нехочу бить критом.... нужна тактика и для таких людей !!! Если чел хочет пробивать блоки то пусть качает и ИНТУ и ЛОВКОСТЬ + Шмот к криту с серьёзной разницей с моим антикритом.... Скажу чт оесли у меня 300 Антикрита , а У чела 350% крита = это не значит что он меня будет бить постояно критом , например 30% ударить меня критом и 15% пробить мне блок при крите... Если у меня 300 Антикрита , а у чела 400 крита, то у него будет шанс ударить меня критом в 50% из них 25% пробить блок... Кстате очень не сбалансированый ШМОТ мне это очень ненравится ((( Всё для крита блин (((( |
Автор: | Rudja111 [ Вт ноя 09, 2004 4:09 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
Dimamerk прав, таких случаев сотни, у меня такое тоже было, я начал бой, не прошло и минуты а я уже проиграл по тайму это нормально??? Надо поставить старые формулы, они лучше были!!! Или сначала надо было опробовать новые на втором городе!!! |
Автор: | R@zZin [ Ср ноя 10, 2004 10:36 am ] |
Заголовок сообщения: | |
DemonikZ писал(а): Ты забыл дать + танкам ! Например я предпочитаю сильно бить и качать броню, а это незначит что все меня будут пробивать сквозь блоки, уворачиваться и бить критами ! Если я нехочу бить критом.... нужна тактика и для таких людей !!! Если чел хочет пробивать блоки то пусть качает и ИНТУ и ЛОВКОСТЬ + Шмот к криту с серьёзной разницей с моим антикритом.... Скажу чт оесли у меня 300 Антикрита , а У чела 350% крита = это не значит что он меня будет бить постояно критом , например 30% ударить меня критом и 15% пробить мне блок при крите... Если у меня 300 Антикрита , а у чела 400 крита, то у него будет шанс ударить меня критом в 50% из них 25% пробить блок... Кстате очень не сбалансированый ШМОТ мне это очень ненравится ((( Всё для крита блин (((( Такс. Во-первых, кто тебе мешает одеть дофига брони и урона? Во-вторых: а считать тебя в школе учили? По МОИМ формулам, если у тебя 300% антикрита, у него 350% крита, то вероятность, что он ударит критом равна 5.5%!!! Хорошо, если он 1 раз за бой тебя пробьет критом!!!!! Таак что надо думать в начале, а не орать! |
Автор: | Bolid [ Чт ноя 11, 2004 1:21 am ] |
Заголовок сообщения: | |
а если у меня 89 антикрита, а против меня выходит чел со 100 крита, то почему он меня через удар критами бьет??? непродуманно... |
Автор: | Smith [ Чт ноя 11, 2004 3:40 am ] |
Заголовок сообщения: | |
потому что 100-89 будет 11 (вроде) поэтому считается что у тебя 0 а у него 11 крита.. |
Автор: | R@zZin [ Чт ноя 11, 2004 10:14 am ] |
Заголовок сообщения: | |
Bolid писал(а): а если у меня 89 антикрита, а против меня выходит чел со 100 крита, то почему он меня через удар критами бьет???
непродуманно... Потому что как сейчас модификаторы работают, по-мойму даже Лезер не очень понимает... |
Автор: | ВудуПипл [ Чт ноя 11, 2004 10:26 am ] |
Заголовок сообщения: | |
напиши чему равен Y формулу, что я тут считаю и не понимаю |
Автор: | uhuohouh [ Чт ноя 11, 2004 1:57 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
http://www.netwars.ru/log.php?id=351370 Во интересный бой! До сих пор не могу понять каким образом я получил травму, если у меня еще 70(!!!!) % моей жизни! Если я в середине игры получу травму и выйду так какой смысл в битве? А вот любопытный из последних: http://www.netwars.ru/log.php?id=351557 Надо однозначно менять что-либо! Согласен с г-ном R@zZin, я сам математик и легко подсчитаю разницу между противником и мной по этим формулам. С уважением, uhuohouh http://www.netwars.ru/inf.php?uname=uhuohouh - не сочтите за флуд |
Автор: | SILENTKILLER [ Пн ноя 29, 2004 6:51 am ] |
Заголовок сообщения: | |
я уже несколько раз получала инвалидность(о травмах я уже и не говорю)из за того что противников больше и "почемуто" не получаеться отвечать всем несмотря на то что у меня 100кб.с и ускоритель даже особено поражают такие бои когда 2 на 1 а я дерусь почемуто только с одним а второй даже без единого удара ставит мне травму или инвалиднось ![]() ![]() |
Автор: | Heno6eguM [ Пн янв 10, 2005 3:19 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
меня это тоже неустраивает . я на 4 лвл. дрался у меня 15 крита и 5-7 урона( точьно не помню ) он без оружия и меня кританул на 17 .. Это ерунда не здоровая . Ещё на 6 дерёмся я с щитом он голый и 4 раза уворачивался ! |
Автор: | Heno6eguM [ Пн янв 10, 2005 3:34 pm ] |
Заголовок сообщения: | |
SILENTKILLER -------------------------------------------------------------------------------- я уже несколько раз получала инвалидность(о травмах я уже и не говорю)из за того что противников больше и "почемуто" не получаеться отвечать всем несмотря на то что у меня 100кб.с и ускоритель даже особено поражают такие бои когда 2 на 1 а я дерусь почемуто только с одним а второй даже без единого удара ставит мне травму или инвалиднось --------------------------------------------------------------------------------- я с ней полностью согласен у меня это было и не один раз . ещё бывает такое что дирусь сам с собой . Кароче в этой игре нужно многое исправлять ... ![]() Я не имею ввиду что игра плохая . просто буров много . |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |